L’exposition virtuelle raconte l’histoire des jeux électroniques – Jornal da USP

L’action menée par l’USP Computer Museum de São Carlos montre l’évolution des jeux électroniques et nous permet de suivre la trajectoire des plateformes à succès

Une exposition virtuelle montre des plateformes de jeux qui ont évolué au fil du temps – Photo : Pixabay

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Les jeux vidéo n’ont pas toujours été interactifs et réalistes comme ils le sont maintenant. Les premiers jeux qui sont devenus populaires dans les années 70 et 80 sont des exemples de la façon dont cette évolution a eu lieu, qui va de pair avec le développement de la technologie et de l’informatique. Pour connaître cette histoire, le Musée de l’informatique Odelar Leite Linhares, de l’Institut de mathématiques et d’informatique (ICMC) de l’USP, à São Carlos, a lancé l’exposition virtuelle Histoire des jeux électroniques.

Parmi les contenus mis en avant, il est possible de regarder des vidéos qui racontent l’évolution des jeux électroniques et suivent la trajectoire de certaines plateformes à succès, comme Telejogo, créée en 1977 ; le CP 400 de la société brésilienne Prológica, lancé en 1983; Le TK 85 de 1983, qui dirigeait le jeu The Hobbit, qui était assez célèbre à l’époque; et l’iMac G3 de 1998 qui a été le premier ordinateur à proposer des ports USB en standard et à vous permettre d’exécuter les jeux les plus populaires des années 90.

Les vidéos ont été produites par Leonardo Tórtoro Pereira, doctorant et professeur à l’ICMC. Il était membre du groupe de vulgarisation La communauté du jeu (FoG) et développe actuellement des recherches dans le domaine de la génération de contenu pour les jeux électroniques.
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Telejogo et Hotbit, premières plateformes de jeux électroniques – Photo : Reproduction

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« La nouvelle pandémie de coronavirus a fermé des musées dans le monde entier. Dans le même temps, dans de nombreux endroits, cela a ouvert la possibilité à davantage de personnes d’avoir un accès virtuel à ce qui n’était auparavant disponible qu’en personne dans ces espaces pour partager des connaissances d’hier, d’aujourd’hui et de demain », a déclaré le professeur Cláudio Toledo, conservateur du musée .

LES Histoire des jeux électroniques il s’agit de la deuxième exposition virtuelle créée par le musée pour garantir la continuité des œuvres dans le scénario imposé par la pandémie. En juillet 2020, la première exposition virtuelle a été lancée – Des étudiants qui donnent la parole aux machines -, avec le soutien des étudiants du cursus Bachelor of Information Systems. Ils ont été invités à donner la parole à 19 machines qui font partie de la collection, révélant des curiosités sur leurs histoires.

Tour virtuel

Afin de présenter le musée de l’informatique Odelar Leite Linhares et de donner un avant-goût de ce que c’est que d’entrer dans son espace physique, en avril de cette année, une visite virtuelle a été réalisée dans le cadre des activités de la Semaine d’accueil des étudiants de première année. La vidéo de la réunion est disponible sur YouTube ou dans le player ci-dessous.

Lors de l’événement, Reinaldo Mizutani, qui est un étudiant diplômé et également un employé de l’institut, a marché en direct sur le site, tandis que le professeur Cláudio Toledo et les étudiants Tayane Guerrero et Dalmo Lima ont révélé plus de détails sur les machines exposées.

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Plus d’information

Site Web du musée : mc.icmc.usp.br
Exposition Histoire des jeux électroniques: icmc.usp.br/e/9e816
Exposition Des étudiants qui donnent la parole aux machines: icmc.usp.br/e/56332

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Texte adapté du Département Communication ICMC-USP

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